開發者的話
親愛的玩家們:
大家好!感謝關注《狹道英雄》這一款黑暗追逐式冒險Roguelike手遊。
自二十世紀80年代以來,“Roguelike遊戲”已發展近四十年,期間湧現了眾多經典之作。作為一群Roguelike遊戲愛好者,我們也渴望制作出一款能夠給大眾帶來不同體驗的優秀Roguelike遊戲。於是我們深入研究並分析了Roguelike遊戲的優缺點,結合自身見解,將Roguelike遊戲經典的隨機性、策略性與“黑暗吞噬”所帶來的危機感結合在一起,打造了這款《狹道英雄》。
《狹道英雄》的故事背景設定在一個即將被深淵黑霧吞噬的世界當中,玩家將化身拯救世界的英雄,在危機四伏、地形複雜的環境中探索、收集、戰鬥,不斷強大自己,直至走向勝利。
雙重壓迫——黑暗吞噬,一往無前
製作本游戲的過程中,我們發現無止境的探索對於游戲體驗的提升并不那麽明顯,適當的缺憾反而讓游戲更有趣味,於是我們在遊戲中加入了黑暗吞噬機制——吞噬一切的黑暗在身後窮追不捨,玩家每一次行動過後,黑暗都將迫近一分。在此基礎上,玩家需要在有限的回合時間内做出抉擇,錯過也將不能再回頭。加上沿途怪物的騷擾,這種雙重壓迫使得每一次抉擇都尤為重要。我們期望藉此讓玩家能夠在一往無前、尋找更優解的過程中,體會到緊張與刺激,從而更沉浸到遊戲中去,逐步克服困難,收穫成功的喜悅。
即時存檔——雲端同步,無憂暢玩
作為遊戲愛好者,我們深知“被瑣事打斷從而痛失爽局”是多麼讓人抓狂的一件事情。為此,我們在製作《狹道英雄》這款遊戲時,特別添加了存檔功能,在有網路的情況下,玩家最新的遊戲進度將會自動存儲到雲端。如果玩家沒有主動放棄遊戲,即使因故退出了遊戲應用或需要更換遊戲設備,也能通過頁面中的“繼續遊戲”回到對局,繼續未完成的冒險。
隨機地圖——未知奇遇、刺激冒險
隨機性是Roguelike遊戲的一大重點,我們希望玩家在《狹道英雄》中的每次冒險都有不一樣的體驗。所以我們強化了遊戲的隨機性,玩家每次開始一局新遊戲,地圖中都會隨機刷新不同的怪物、事件、地形,讓《狹道英雄》這款遊戲沒有固定的通關思路,每一步都充滿可能性,玩家可以在大地圖中盡情探索、冒險,用勇氣與策略去戰勝一個個強敵。
輕鬆養成——角色搭配,能力共享
遊戲裡,我們希望玩家在進入遊戲前的角色搭配上就能領略到Roguelike遊戲構築的豐富性、策略性,而豐富的組合搭配往往需要大量的角色來支撐,可能意味著玩家需要投入大量的資源和精力進行培養。為此在《狹道英雄》中,我們針對性的做了一些優化——組合搭配中設置主角、助戰兩種定位,助戰在共享自身角色能力的同時,不會影響到組合的整體屬性,使玩家能夠專注於少量主角的培養,從而將更多的精力放在組合搭配和策略規劃上,搭配神器、遺物、道具等,創作屬於自身的流派玩法。
流派道具——肉鴿構築、組合萬千
當然對局中的BD構築同樣重要,我們設計了諸多構築玩法——遺物、道具、神器、職業天賦等等,在遊戲中我們鼓勵玩家大膽進行嘗試,不一樣的搭配方式或許能夠起到意想不到的效果。例如,燃燒、感電、冰凍等負面效果流;主打快速充能的神器流;數量取勝的道具流……
最後,我們深知《狹道英雄》仍有不足,由衷期待各位玩家在遊戲體驗過程中提出寶貴的建議和意見,我們會不斷改進、優化遊戲,讓玩家能在《狹道英雄》中獲得更優質的遊戲體驗。
《狹道英雄》研運團隊